不管是哪个等级的职业工作,小米糖都是会遇到竞争对手的。

道德值低的竞争对手会以各种方式来对你下黑手,包括但不限于收买工作人员,买水军网上黑你,甚至收买混混来堵截你。道德值高的竞争对手会稍微好一点,但也会正面截胡你的工作,公开看不起你,跟合作者说你坏话。

这种竞争剧情之中最严重的据说还会找人泼对手硫酸。小米糖没有触发过类似剧情,但是之前看到过新闻,也听到过NPC讨论。她觉得这些剧情应该不会无的放矢,所以要是运气不好也许真的会遇上。

虽然游戏里应该绝对不会真的让人毁容,但小米糖还是怂怂的,决定之后游戏要小心谨慎,与人为善。

没办法,这游戏太真实了,让小米糖怀疑有什么事情是真的不会发生的。

不过对手竞争也不部都是负面的效果。比如说小米糖之前遇到个小模特,一开始把她视为竞争对手,看她可不爽了。后来有次在工作场所触发相遇剧情,对方前来挑衅,小米糖就一直选择“夸她”,“夸她”,“再夸她”,结果这妹子特别好搞定,不知不觉情绪就变成了开心,好感度也上升到了“她觉得你是个好人”。

后来妹子有一次被竞争对手陷害,扭伤了脚,竟然还把手头上一个星级很高的工作让给了小米糖,原话是“与其被那家伙抢到还不如给你呢”。

小米糖是真的喜欢这个游戏。

这个世界简直跟她做梦时一样的美好。

不管什么事情,只要用心去做就一定能够实现。哪怕遇到坏人,也总能找到办法反抗。对人付出的善意,则总能换来回报。

游戏的有趣之处,哪怕说上三天三夜也说不完。

但如果一定要说的话,小米糖玩了一下午,模特的职业系统其实并不是里面最好玩的。相反,有制造系统的设计系统,不管从哪个方向来说都比模特职业的内容丰富且好玩多了。

这其实不奇怪,因为到目前为止,殷长生付出精力最多的就是游戏的物理规则系统,和基于基本规则设计的制造系统。至于什么社交什么职业玩法,都只是划出了大致的框架,然后让AI自己填充内容的。

倒是殷长宁在剧情和美术上面费了不少力气,但也只是基于AI的工作进行指挥,调整,优化,大部分工作仍旧是由AI完成的。

这种情况下,自然还是经过更精心设计和调整的系统更加令人惊艳。

普通说起游戏里的制造系统,一般人很容易想起市面上一些现有游戏的家具,载具,甚至生物体拼装系统。很多装载类似系统的游戏都是国际大作,玩法也称得上有趣,不过所谓的自主设计系统,也不过是多给几百几千个设计各异的模块,并让玩家根据自己的喜好将之拼装起来罢了。

如果想要自由度再高一点效果也更好一点的自创设计的话,就要借助Mod系统了。Mod制作一般需要更强的软件设计知识,但是也可以达到更加优秀的自主设计效果。

如果有个游戏突然说要出一个“服装设计”游戏系统,那么大多数资深玩家会预期它是一个换装游戏,如果官方表示它的设计性会很强,自由度也更高,那么很多人也许会觉得它是一个内置的服装设计软件。

但事实上,这两种预想都不符合地球OL制作系统的真实状况。

现实情况就是,地球OL的“服装设计”玩法上手非常简单,简单到一个拼装模组都显得比它复杂太多,但是它的专业性和自由度又非常之高,高到目前的专业设计软件看上去都不如它来的好用。

光凭描述,没有真正接触过的人设置很难想象它要怎么同时达成这两个效果。

但是从直播之中真正看着小米糖操作的人,却无法抑制地会为之惊叹,为之着迷。

小米糖操作它的时候,只要简单地在屏幕上画出一个粗略的简笔画,系统就会主动地提取她画中的一些关键要素,然后在一张专业的设计图上重现设计。哪怕小米糖的画画得再童稚再简陋,他们也能提取到大量的关键要素。而且提取错了也不要紧,因为每一个设计部件就跟输入法里的词组一样,可以选取和替换。

当然,如果觉得自己的画完拿不出手,不想献丑也没关系。设计还有另一种模式,就是往人体模型上放最基础的服装样式,然后直接在上面裁剪,修改,装饰。

无论是哪一种设计流程,玩家的操作要是过于笨拙,系统也会协助进行智能化修正,把一些不规则的边缘修正成直线,波浪,花边,褶皱等样式,想要哪个系统都会帮忙替换,而且效果都十分自然,完不用玩家操心。

因为有智能化协助,玩家往往只要进行非常简单的操作,就能得到完成度非常高的设计图。

当然,这样设计出来的图纸,的确很容易上手,能让人得到一定乐趣,却称不上特别好玩,或者专业,甚至说不上有挑战性,自然也无法带来成就感。

但是与设计图的简单便捷不同,制作的过程却完反过来了。设计图完成之后,选择打版之后会进入版型图,在版型界面,玩家可以随机选择一个体型尺寸,然后根据系统给出的提示计算各



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