说法,是任务需要,规则上是不应该影响正常社交或者带到现实生活,但现实里玩游戏把情绪带到游戏外来的,又或者玩语言类对抗游戏时把游戏外的情绪和偏见带到游戏里去的人本来就很多很常见。说到底,所谓“真人秀”,如果情绪不真实,又怎么能靠这个类型吸引到观众呢?

地球OL在这一点上的设定也很真实。副本内人际系统会跟日常好感度产生一定联动,但是联动的标准很智能,而且会因人而异。有些人的好感度会升降剧烈,但会在一定副本时长之后慢慢回归到接近初始数值,而有些人的好感度则会直接影响现实好感度,以好感度23(好感度+2),好感度-10(好感度-1)这样的形式表现在副本信息里,不过负面影响可以在副本结束之前通过副本互动想办法消解,总体上来说是有很多机会的。

但这只是最基础的设定。

真人秀人际关系的真正玩法并不是数值的升降,而是在副本进行途中对于人际关系的运用和经营。

举例来说,在副本开始时就尽量以友好的行为刷一些角色的好感度,在副本任务过程之中,就可以通过利用人际关系获取任务上的帮助,投票上的偏向,甚至特定任务的状态加成,毕竟和关系好的人合作,情绪和状态都一定会更加有利。

但是刷好感也需要有策略,因为并不是所有人都帮得上忙的。是不是能在真人秀之中帮上忙,主要还是看参与NPC本身的能力。另外,有些人由于性格设定,好感度特别不好刷,需要技巧,甚至过分功利还会导致好感度下降。

不过,也不是说能力不足的NPC就没有刷好感的价值了。寻求帮助很多时候会让任务更顺利,而任务中的表现会影响评分和人气确实没错,可是如果帮助别人完成任务,也可能会直接获取到评分和人气,甚至于因为难度上要取得的平衡,这种情况下会有更高几率可以触发支线任务,获得额外奖励。

事实上,这么复杂的玩法,看在很多观众眼里会觉得很不可思议。地球OL这个游戏,简直就像是真的建立了一个存在于微缩屏幕上的地球,更不用说这样的“真人秀副本”种类繁多,虽然粉丝目前只看到了几个,但每一个的设定都非常不同,跟随小米糖体验了一番之后,更让很多粉丝觉得瞠目结舌。

但事实上,游戏的设定和内容量都跟很多观众想象之中不同。

因为地球OL的机制不同。它使用的是一个智能化核心,甚至游戏里的很大一部分数据都是逻辑常识。而游戏的副本也不是预先设计好的,而是根据一些特定模板演算出来的。

举例来说,如果玩家选择一个真人秀节目,系统就会生成一个副本,然后根据抽取被选择的真人秀节目的一些关键要素,选择符合条件的NPC角色。这个过程之中,他们会优先抽调符合条件的排本玩家,但是当人数不足达成副本默认数量时,则以符合条件的NPC进行填充。

在之后,系统会随机载入一个符合条件的模板,然后把模板里面的各种内容套用到符合条件的玩家或者NPC角色身上。套用的主要规则一般是根据性格,技能,角色关系来决定,但也会涉及一些其它的要素,比如财产,生活经历,家庭关系等等。

这个过程之中,副本的剧本,人物可能触发的剧情都完不同。它具有暗藏的规则,却可以组成千变万化的故事,至少就目前的参与人数来说,就算一群人玩个一年,也很难探索到完一致,甚至于相对一致的副本内容。

这就是在游戏里加入AI判断的优势。

观众看的时候不清楚这其中的奥秘,所以围观的时候,只会感觉到惊愕与不可思议。

因为先前发现了网络功能,很多人都想要尝试一下这种社区玩法。但发现两者的存档是各自独立的时候,有人忍痛放下了自己之前精心扮演的角色,也有人放弃了马上尝试网络功能。

小米糖就是放弃尝试网络功能的人。出人意料的,她竟然是目前在玩的人里面,完成任务最多,职业进阶最快,探索程度也最高的人。

这天刚开始玩,她就已经触发了一场真人秀的玩法剧情。不过她并没有马上选接受,而是仔细了解了一下玩法介绍,然后做了一些准备工作,然后才选择了进入副本。