抽卡环节

1万智牌

2游戏王

3炉石传说

4东方符卡

5以撒

6三国杀

7影之诗

8扑克

9其他

10大成功/大失败

1d10=8

1梅花2

2方片2

3红桃2

4黑桃2

5梅花a

6方片a

7红桃a

8黑桃a

9鬼牌

10大成功/大失败

1d10=1

蛤,俩炸弹能干嘛,炸碉堡还是炸boss?

接下来就是事件骰了

1厄尼河涨潮(话说这种级别的小事真能撑起一章吗?)

2一群猎杀人类的野兽(厄尼狼大奔袭?)

3一颗不知道从哪来的陨石(总之不能太大,大了伊甸就死球了。)

4凉粉事件(看骰子决定塞克斯是否退场)

5谈话事件(看骰子决定霍斯是否退场)

6戈温的愤怒导致图书馆又着火了

7原罪教

8lightngstorcreated(闪电风暴接近中)

9佛曼让手下把之前抓到的间谍放了

10大成功/大失败

1d10=10

1.大成功

2.大失败

1d2=1

啥,这地方给我来个大成功?那我该怎么编事件

1还是涨潮,不过潮水并没有对伊甸造成影响,反而阻隔了海文和天鹅堡,佛曼不得不长时间待在海文内。(小白的同化城堡进度直接拉满。)

2一群狂奔的厄尼狼,但他们是受到伊甸口袋里的进化版狼牙的呼唤才进行迁移的。(伊甸收获一群厄尼狼小弟。)

3一颗不知道从来的陨石,正好砸在佛曼头上,为了避开这颗陨石,佛曼不得以使用了他的底牌。

4酒馆里的人全站在塞克斯这边,佛曼不得不使用底牌对付塞克斯(还是看骰子决定塞克斯是否退场)

5霍斯·邦德先所有人展示了他的觉悟(师爷光荣退场。)

6戈温对佛曼投掷了阳光枪

7原罪教又派人过来给伊甸送道具啦

8也许是巧合,闪电风暴全部劈在了佛曼身上,他不得不在众人面前使用了自己的底牌

9佛曼想了想,还是全杀了吧(导致佛曼和两国交恶,对未来某个事件产生极大影响。)

10大成功/大失败

1d10=2

这么多逼格极高的事件,你就给我中个这?我觉得这个大成功被浪费了。

懒得想了,所以roll一下狼群的数量

1d50=34