马小宫已经把《装甲三国》玩通了几遍。

正如他之前所猜测的那样,这游戏不仅可以游玩刘玄德所带领的蜀国势力,还能扮演魏与吴两个阵营的剧情。

三个势力有着不一样的机甲风格。

蜀所代表的阵营是游侠性质的流浪者。虽然一直在颠沛流离,但其装备与机甲还算符合正常人对机甲与飞船战舰的认知。

但另外两个势力的造型就有点大相径庭了。

曹魏初期也是类似刘备那样正常的机甲,但当他夺下宗教政权之后,他的机甲风格就出现了大变。

宗教,没错。这个游戏中没有所谓的大汉天子,取而代之的是一种神学信仰。

小马是不明白这样的科幻题材为什么会出现这种强宗教的设定的。在他的印象里,科幻和神学是完全不搭的。但这游戏里却把神学和科幻结合的并不突兀,反而有些带感。

曹魏挟宗教以令诸侯之后的机甲与战舰就多了几分皇室与宗教感。其模块系统更是偏向于一些信仰与宗教的神学科技。

而孙吴的定位则是宇宙海盗。孙坚父子打下了整片狂野之地,将那边的海盗统统归入旗下。其机甲风格透露着浓浓的柴油朋克。还夹杂着一些外星生物,就连模块系统也有些生物科技在里面。

马小宫并不怎么喜欢孙吴的那种机甲风格。柴油朋克破败机甲奔驰在战场之上,看着就像是收破烂的一样,不过他们的战斗方式却极其的狂野和粗暴。

这游戏就在三分天下的剧情下完结了。

除了开局时候缺少新手引导之外,游戏还存在一些大大小小的设计缺陷。马小宫将这些问题一一罗列出来。为了能让这款游戏更加出色,他想到把这游戏发给大神群。

大部分玩家也都体验了一下,给出了类似于马小宫写下的问题。

但一些大神对于小马他们新游戏的类型提出了一些不一样的观点。

rts已经死了。

这句话让马小宫完全摸不着头脑,在他的世界里,rts游戏都还没火呢,怎么就死了。

而一位叫做千水的大神给他解答了疑惑。

在里世界里rts它曾经辉煌过。从1992年的沙丘魔堡到1994年的魔兽争霸,从1995年的命令征服再到1998年的星际争霸。

这个叫做rts(real-tistrategyga即时战略游戏)在90年代末到千禧年之际可谓是风光无量。

国人玩家更加不会忘记,2005代表世界电子竞技最高水平的wcg上,被誉为“人皇”的sky夺得魔兽争霸3冠军的场景。

因为那是五星红旗第一次飘扬在全球电子竞技的最高峰,也是因为sky的夺冠才开启了国内的电竞热潮。

星际选手:罗贤、土豆明、f91,魔兽选手:fly100、fi、th000,等等众多电竞老前辈都是在rts上取得了好成绩。在当时那个电子游戏不被看好的年代,硬生生地将电竞事业做了起来。

但如同黄旭东的一句“飞龙骑脸怎么输?”

这不仅是对那场比赛的判断,也是当时所有人对rts这个门类的一个判断。

但是咱们回到现在,不说他销声匿迹,也得讲他日薄西山。

那为什么呢?

一切都集中在了玩家间的对战上面。

可以说rts的命运是成也电子竞技,败也电子竞技。

虽然现在我们一提到rts,大家就会想到电子竞技。

但是其实非常多的玩家不在乎竞技的。

我们先从玩家选择这点来讲。

理查德·巴特尔的ud玩家分类理论一般会把玩家分为4个类别:杀手、成就、社交、探索。

成就型的玩家关注的是:自己能否达成自己给自己设立的目标,又或者是游戏内的目标以及成就。

而探险型的玩家他们更专注于在虚拟世界当中探索,去冒险。

社交类型的玩家,他们玩游戏是为了享受跟其他玩家的互动。

而只有杀手型的玩家,他们会为了彰显自己的强大去对其他的玩家产生影响。

因此杀手型玩家才是rts最主要的受众。

但这类的玩家基数其实并不大。

或许你会说,如果你想要社交,你想要探索,你去玩别的游戏就好了。

但当今的游戏设计是非常全面的。

游戏开发者为了吸引更多的玩家加入其中,就会在自己的游戏中加入各种各样的玩法,从而满足各种类型的玩家。

这一点上rts显然就是先天不足的。

再从竞技性上面来讲。

它有什么问题呢?

“平衡”。

既然是比赛竞技,那么双方选手就应该有着相对公平的条件才对。

你不能让一个拿着木棍的人去和一个拿着ak47的人对战。这样不公平。

游戏也是一样,一个数值的差距,就会导致胜利的天平有所倾斜。

也是因此,我们常常会发现越是“电子竞技”的游戏,就越会出现一种游戏补丁,那就是平衡补丁。

设计师往往会因为竞技性而放



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