&ep;&ep;冰女察觉到危险,直接e向塔里。

&ep;&ep;梦魇飞过来,空中给q,落地开w,躲掉冰女的w。

&ep;&ep;但是已经进塔,冰女立刻给自己大招冰封陵墓!

&ep;&ep;冻结成为一座巨大的冰雕,让梦魇的e技能无法触发,这个时候,锤石过来守株待兔即可。

&ep;&ep;这波计划很完美,但是豹女就在附近,这一点没有算到。

&ep;&ep;一个标枪扎了过来,命中梦魇。

&ep;&ep;直接变身飞扑,配合防御塔击杀梦魇。

&ep;&ep;同时,豹女肉身挡了锤石的钩子。

&ep;&ep;发条赶来,qrw拉中两人。

&ep;&ep;而塔姆,则是带着寒冰飞了过来。

&ep;&ep;飞过来之前,还射了一支穿云箭。

&ep;&ep;精彩的团战,直接爆发出来。

&ep;&ep;职业级的配合,真的是神仙打架。

&ep;&ep;这一箭,命中钩进来的锤石。

&ep;&ep;让后续控制没有打出,而塔姆带着寒冰过来,真的是极佳的收割机会。

&ep;&ep;所有的大招,都用了。

&ep;&ep;寒冰又是绕后,直接无压力输出。

&ep;&ep;冰女豹女阵亡,但是梦魇发条锤石也死于越塔。

&ep;&ep;一波二换三,寒冰双杀!

&ep;&ep;这让寒冰,距离自己的第一个大件破败,近了不少。

&ep;&ep;打诺手这种小短腿,肯定是要走破败风筝他的。

&ep;&ep;关夏这下子有起飞的迹象了,果然,微光战队还是要我carry啊。

&ep;&ep;不过ez,还活着。

&ep;&ep;清风还是非常明白,ez最重要的就是混。

&ep;&ep;混就不能送头,看到危险,赶紧崩撤卖溜。

&ep;&ep;这个选择,其实是正确的。

&ep;&ep;如果他也死了,中路一塔就没了。

&ep;&ep;而现在,寒冰要推线回家,都要受到ez的影响。

&ep;&ep;有q就用的小黄毛,可以让对方推线推的慢一些。

&ep;&ep;多拖延一点时间,因为此时一个靓仔正在下路推塔。

&ep;&ep;陈稳的上单,前期没有tp也不是一两次了。

&ep;&ep;但是不支援,是为了发育,发育快才能更快的结束比赛。

&ep;&ep;前期tp支援其他路,在陈稳这里,是很少发生的,除非过去能狠狠的收一大波人头。

&ep;&ep;不然,还是兵线和塔香,再说了,tp还cd呢。

&ep;&ep;能确保自己吃到兵的时候,陈稳是不会省tp的。

&ep;&ep;lpl的战队上单,普遍从前期就有省tp的心理。

&ep;&ep;特别是一些下路为核心的战队,上路能走路上线,绝对不用t。

&ep;&ep;那这种上单,陈稳很喜欢,因为打起来,优势可以更大。

&ep;&ep;跟对面打一个二环三,看似亏。

&ep;&ep;但是诺手的发育,还是全场第一。

&ep;&ep;十分钟补刀已经过了一百一十刀,作为一个六级后就开始一打二的诺手,这个补刀相当离谱。

&ep;&ep;中单都没有这么多!

&ep;&ep;拆掉下路一塔以后。

&ep;&ep;对面的寒冰和塔姆才要回程,陈稳顺便把对面的石甲虫吃了再回程,魔沼蛙虽然香,但是gank阵亡的梦魇,也是挺需要的,还是吃梦魇吃不到的石甲虫吧。

&ep;&ep;虽然陈稳一直觉得,野怪不分你我。

&ep;&ep;但是分距离,这个野区的位置,距离对面的水晶更近,也就是吃起来更危险,更容易被抓。

&ep;&ep;而更容易被抓的野怪,吃着才更香,有一种危机感,刺激感。

&ep;&ep;而且,对方的死亡时间,回程时间,赶过来的时间,陈稳都掌握的相当精确。

&ep;&ep;吃完再走,安全系数九成九!

&ep;&ep;作为一个最有钱的男人,陈稳这次回家做出了奢侈的三速鞋。

&ep;&ep;如果有人被诺手黏住,队友不支援的话,直接双手离开键盘就可以,因为诺手跑的太快了。

&ep;&ep;下一个装备,先做紫玉林之拳,看情况是巨九还是血手。

&ep;&ep;巨九,有一个很bug的效果。

&ep;&ep;那就是自动以后的那一下,可以叠两层血怒。

&ep;&ep;也就是说,巨九主动一下,然后aw直接血怒会直接三层。

&ep;&ep;非常好用!

&ep;&



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