要搬东西的画面实现,又要添加人物抱着东西的正面图,背面图,正面行走图……等等,极为麻烦。

&ep;&ep;大厂的rpg游戏里,一个主要人物,光是不同的跑步行走姿态的相关图像可能就有五六十张,如果有打斗的动作那就更多了。

&ep;&ep;这也是为什么rpg游戏的人物在地图上一般只有一套衣饰的原因,因为多一套衣服就意味着加倍的工作量。

&ep;&ep;不过也不是每张图像都要从头开始画,有些在原图的基础上稍作修改就是另一个动作了。

&ep;&ep;《去月球》作为一个流程不长的剧情类的rpg,需要的角色图像已经很少了。

&ep;&ep;就算是这样,王剑估计至少也需要三百张。

&ep;&ep;够叶萌和佟珂画一阵的。

&ep;&ep;王剑甚至在想,是不是再招一名美术。

&ep;&ep;不过想一想还是算了。

&ep;&ep;像素风的游戏,只在游戏业刚发展的时候有过短暂的辉煌。那时因为技术条件限制,游戏设备内存小,显示色彩单一,只能呈现出简单的像素画风,玩家也并不介意。

&ep;&ep;随着技术的快速革新,游戏画面也从满屏像素转变为高清质感,玩家更喜欢高清的画面,像素画面的游戏很快就衰落了下去。据王剑所知,好像青州有一家游戏公司还在坚持做怀旧的像素游戏,不过下载量都比较一般。

&ep;&ep;做像素游戏的公司少,擅长像素风的美术自然更少,王剑也是从系统的积分商店买了几本像素风绘制初级经验书拍给叶萌和佟珂,两人画起来才能很快上手。

&ep;&ep;如果再招美术的话,光是学习适应像素风的图画绘制就要很久,等到画出游戏内能用的像素风图像时,估计游戏已经做完了。

&ep;&ep;王剑根据叶萌画出第一张人物图像的速度,预估了一下接下来需要的开发时间。

&ep;&ep;白雪瑶的编曲,罗帅的程序也在同步进行。

&ep;&ep;等游戏制作完成,最后调试一下,看看有没有什么bug,游戏的开发就完成了。

&ep;&ep;嗯……差不多,还需要一个多月吧。