而属性随机浮动的话,他就会挨个认真看过去:“这个血量140,好菜。哇,这个血量170,还有个坚毅的专长,简直是战神啊!踢个最菜的出去,把这个雇佣上!我要给他命名为钢铁之心!”

&ep;&ep;随机性是rougelike的乐趣,而王剑就要将这种乐趣更多的发挥出来。

&ep;&ep;除此之外,还有各种环境、武器、事件上的改动和调整。

&ep;&ep;王剑也都大致讲了一下,环视着会议桌旁的众人:“大家还有什么疑问吗?”

&ep;&ep;罗帅提问道:“老大,按你的描述,游戏一但失败就要重来,是不是太硬核了些?

&ep;&ep;游戏的随机性太高了,中间稍有不慎就会船毁人亡,一两个小时的努力可能就白费了。如果算上屡次的失败,可能要玩上个七八小时,才能到达决战,这时候失败,玩家岂不是会很懊恼?要不要增加两次读档机会?”

&ep;&ep;王剑感觉有些口干,喝了口水,就准备回答。

&ep;&ep;百里傲见王剑喝水的模样从容无比,顿时紧张思考起来:“看来老大心中对这个问题早有答案,这到底是为什么呢?”

&ep;&ep;他突然灵光一现,激动道:“我懂了,《超越光速》本来就是一款比较硬核的游戏,要考虑清楚游戏的受众。保持一定的难度固然会劝退一部分玩家,但是同样能吸引到喜欢挑战的玩家。

&ep;&ep;如果增加读档机会,玩家很轻松能通关游戏,无法体验到roguelike类游戏中失败与反复挑战的乐趣,也不会产生继续挑战的兴趣,很快就感觉索然无味了。

&ep;&ep;这样做的结果,就是两头都不讨好。”

&ep;&ep;王剑:“……对,你是真的懂。”