&ep;&ep;《只狼》发售前,本来还有不少玩家在得知游戏难度后,升起了畏难之心,觉得没必要亲自去玩,看看主播玩就行了。

&ep;&ep;但是在看到主播在受苦的同时,一点点进步,将原本那些看上去无比强大,不可战胜的boss逐个击破,心中都有所感触。游戏虽难,却留给了玩家学习成长的空间,这种感觉是其他游戏根本无法体验的。

&ep;&ep;上架的第一天,评分只有7.3分!

&ep;&ep;差评的原因基本就是一个,游戏太难了,让人很抓狂!还是有很多玩家呼吁王剑将游戏的难度调低,或者来一个简单模式。

&ep;&ep;很多游戏的评分上架时就是巅峰,会随着玩家不断增多,因为种种原因,比如口味不同,或者发现游戏并没有期待的那么好,重复游玩没什么新鲜感,同类型出现了更优秀的游戏等等而逐渐下降。

&ep;&ep;然而《只狼》却不同,第二天的差评只有第一天的三分之一,随着时间一天天过去,好评的占比不断增加,,当第一周结束时,评分也逐渐涨到了8.5分。

&ep;&ep;“我以为两条命会容易一点,现在我知道了,只是血条分成两段而已。”

&ep;&ep;“次数多了,死字看起来就像是个菜字。”

&ep;&ep;“一直打铁一直爽,个个小怪都能爽。一直忍杀一直爽,正面战斗就凉凉。一直逃课一直爽,出手就是火葬场。”

&ep;&ep;“在下苇名拼刀怪,苇名城的任何一个人都教过我死字怎么写。”

&ep;&ep;“打铁游戏?并不,其实这是个自闭模拟器。”

&ep;&ep;“犹豫就会败北,果断就会白给,正字写满大腿!”

&ep;&ep;“王剑已经跌下神坛了!”

&ep;&ep;“初见boss:

&ep;&ep;脑子:这什么玩意?

&ep;&ep;手:这什么玩意?

&ep;&ep;一段时间之后:

&ep;&ep;脑子:好的,我已经懂了。

&ep;&ep;手:不,你不懂!

&ep;&ep;推倒boss之后:

&ep;&ep;脑子:我已经不懂了。

&ep;&ep;手:没关系,我懂就行。”

&ep;&ep;面对无数次重复死亡,玩家们也不再抱怨,而是幽默地调侃起来。

&ep;&ep;这说明,他们认可了游戏的难度是合理的,并且游戏的质量确实出色!

&ep;&ep;首周销量,150万份,在畅销榜榜首遥遥领先,把第二名甩出好大一截!

&ep;&ep;这个数据,玩家们可能没什么感触,只是觉得好玩的游戏销量高很正常,但是那些业内人士,原本都不太看好的,现在一个个全傻了眼!

&ep;&ep;“我去,《只狼》可不是什么小游戏,一份定价268呢!这卖出150万份,得有多少钱啊?”

&ep;&ep;“太疯狂了,为什么这么难的游戏反而大受欢迎?玩家们一个个都是受虐体质吗?”

&ep;&ep;“也许现在的游戏都太简单了!市面上已经很久没有出现一款真正的硬核动作游戏了,就像吃惯了大鱼大肉,也会觉得犯腻,渴望粗糙的窝窝头和烧饼一样。

&ep;&ep;在我们还在琢磨怎么提升大鱼大肉口感的时候,王剑已经发现这个空白,给玩家们提供窝窝头,有些没吃过窝窝头的玩家一开始还觉得嫌弃,为什么别人家都是肉,就你家是窝窝头?但是吃着吃着,就会发现诶呦,真香!”

&ep;&ep;“懂了,这就叫反其道而行之,不能顺着玩家来!我们公司接下来准备开发一款美少女养成游戏,我这就和老板提建议,来一个肌肉少女养成,肯定能大卖!”

&ep;&ep;“嗯……我觉得你理解可能出了点偏差,《只狼》的成功肯定还是建立在它优秀的质量上的。比如华丽的boss战,立体度爆棚的大地图,生死一线的战斗感等等。”

&ep;&ep;“不管怎么说,王剑这次又爆了个黑马!”

&ep;&ep;在《只狼》的众多玩家中,有一名非常特殊的玩家——游戏主播鸦,和游戏中的狼一样,他是一名独臂侠。

&ep;&ep;虽然鸦是独臂,但他单手玩起《只狼》这么硬核的游戏却是丝毫不逊色,甚至超越了大部分身体健全的玩家,目前已经打通了剑圣苇名一心,正在挑战无伤通关。

&ep;&ep;鸦小时候就很喜欢玩游戏,然而在一天他经过一个经常会路过的一个垃圾堆时,捡起了一颗锈迹斑斑的炮弹壳,因为炮弹走火,躲闪不及被炸伤了右手,并且因为伤势过重而截肢。

&ep;&ep;狼被弦一郎斩掉手臂后,佛雕师赐予了他忍义手,让他重新长出了獠牙,比以前更加强大,蜕变成为只狼。

&ep;&ep;单手操作手柄是很困难的,鸦也是靠着自己对于游戏的热忱



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