&ep;&ep;注:游戏视频将作为新功能上线前的预告片发布,具体事宜请玩家与工作人员联系,企鹅号:XXXXXXX。

&ep;&ep;“这么沙雕鬼畜?要作为预告片?”季明染震惊之余,赶紧丢下手机去拍戏。

&ep;&ep;何解忧回了句:“之前是这样打算的。”

&ep;&ep;然后,就在季明染下线后立刻着手骂人。

&ep;&ep;策划部全体成员被骂的狗血淋头,只好重新优化方案。

&ep;&ep;“老大前几天不是还说,这个点子还可以吗?怎么刚刚说得它一无是处。”

&ep;&ep;“大概是剧情不可控,时间成本太高?”

&ep;&ep;“我觉得是用户体验不佳,刚刚我看老大的脸色都绿了……”

&ep;&ep;“嘿,瞎说。”终于有人道破天机,“如果副本里的NPC可被穿越,玩家势必处于被动状态,刚刚大嫂被NPC玩了那么久,这要是换了真正的玩家……”

&ep;&ep;“哦。”大家恍然大悟。

&ep;&ep;老大是吃醋了,还是NPC的。

&ep;&ep;刚刚被骂的狗血淋头的众人:“嘿嘿嘿嘿。”

&ep;&ep;原来你是这样的老大。

&ep;&ep;*

&ep;&ep;后来,有次聊起这个。

&ep;&ep;何解忧强力解释说:“游戏里自由度太高,会导致游戏环境复杂化。玩家的品性良莠不齐,如果有人恶意骚扰或者故意拖延时间,用户体验肯定会很差。”

&ep;&ep;就跟匿名论坛一个道理,无规矩,不方圆。

&ep;&ep;所以,人物对话最终还是以选项的形式展示。如果用户有脑洞,可以加入游戏同人剧社,参加官方的活动、优秀作品可以拿奖金,甚至有机会影视化。

&ep;&ep;当然,这都是后话。

&ep;&ep;何解忧一本正经地解释完。

&ep;&ep;季明染就笑说:“你解释这么多,我差点就信了。”

&ep;&ep;何解忧:“嗯,不信就好。”

&ep;&ep;季明染:“……”

&ep;&ep;愿我们。

&ep;&ep;有醋可吃,酸中有甜。

&ep;&ep;作者有话要说:祝大家除夕快乐,新年快乐呀!

&ep;&ep;压岁钱收到手软,年年暴富!

&ep;&ep;喜欢檀檀的话!记得收藏作者专栏鸭!

&ep;&ep;感谢你们!爱你们笔芯