板(船甲板+10防御制造费用100素材)3船舵(船舵+5防御,制造费用10素材)拆分后遗物分解为三个部分,重组需要700素材。

可升级遗物:使用指针与船组合,进行定位航行。

战斗效果:战斗中选择船并付出1能量上限可以战斗中逃跑,需要在船的可用范围内使用,且地图上将记录该战斗地点,到达下一目的地时战斗结束,血量上限-1位数,遗物损坏。

非战斗效果:向固定方向航行,定能到达该方向上存在生命的场所(使用后无法拆分,到达三场景船只损坏,获得150素材。目前到达场景次数:2)

制造该遗物:使用1000素材制造该遗物。“

穿越者的眼睛死死的钉在非战斗效果上——跑路过程中船只损坏无所谓,这个到达三场景船只损坏且使用过就无法拆分是个什么意思啊!

理论上不应该能够使用两次,然后把它拆成三个部分再重新组合起来的吗?

不过既然遗物是可以用素材造出来的,那么自己也许可以考虑多搞几个古代生物化石(缓冲+1首次受到伤害缓冲),意外光滑石头(敏捷+1,防御效果提升),金刚杵(力量+1攻击加强)弹珠袋(开局易伤+1对敌人造成更强伤害)来凑个无敌开局流?

穿越者正构思着应该如何构建自己的无敌遗物组合和卡组,忽然感觉船只消失了,自己站在了水中的沙滩上——上岸了,自己又到了一个新的场景,也许自己能有一个新的未来?