闷,很想问:“到底是你们太容易感动,还是我泪点太高了?”

&ep;&ep;想想憋了回去。

&ep;&ep;算了,咱不敢说,也不敢问。

&ep;&ep;几人虽然表现大为迥异,不过王剑都能理解。

&ep;&ep;《去月球》的游戏剧情虽然很感人,但是只由他在嘴上这么这么巴拉巴拉的一通讲,给人的感受比起直接玩游戏体验要模糊不少。

&ep;&ep;叶萌泪眼朦胧的反应是算是最正常的,那天黄杏也是如此;罗帅可能体会到了故事的感人之处,但是感受并没那么强烈。佟珂泪崩……只能说她这方面确实敏感。

&ep;&ep;王剑在脑海中体验过完整的《去月球》,十分清楚,当游戏中玩家一步一步探索老人记忆里的秘密,直到揭开最关键的谜团,脑海中如过电般闪过一幕幕场景,发现前面的种种铺垫都得到了合理的解释的时候,会受到多大触动。

&ep;&ep;结合游戏朴素真挚的画面,唯美长情的音乐,给人心灵带来的冲击力,和单看剧情完全不是一个等级。

&ep;&ep;他敢保证,就算是身经百战,泪点极高的玩家在玩过这款游戏后,也会忍不住潸然泪下。

&ep;&ep;等到几人——主要是佟珂心情平复,王剑笑着拍拍手,问道:“听完游戏的剧情,有没有什么感想,或者要提问的地方?”