让《卧龙传说》的每一张卡都有动态效果,这可是一个巨大的工程。
《卧龙》这款桌游从2006年至今每年都会发行两个新的版本。
其卡牌的总数量已经累计达到了1万5千多张。
就单武将牌的数量就已经达到了三千多张。
但其实三国中有名的武将与文臣也不过数百人。
之所以武将牌有如此之多,大多是因为1个武将可以重复出多种不同的卡。
就以诸葛亮为例。
星卡桌游以诸葛亮一生的各个阶段为原型设计了15张变体卡牌。有隆中伏龙诸葛亮、卧龙诸葛亮、天火燎原诸葛亮、迟暮丞相诸葛亮等等。
每一张的效果都有所不同。
这些变体随着各个新版本的发行出现。
而玩家在构建卡组时只能选择一张同名武将牌。也就是不能同时带隆中伏龙诸葛亮和迟暮丞相诸葛亮在一副卡组之中。
当然一般也不会有玩家会这么做。因为为了防止卡牌的模型膨胀问题,游卡桌游所采用的是卡池轮换机制。
从06年开始到26年已经20个年头了,一共出了39个版本,或者说是扩展包。
而比赛每年只会选用其中8个版本的扩展包。
其他扩展包的卡牌是被暂时作为禁卡不允许在官方赛事中使用的。
因为如果新卡永远比老卡强,那卡牌的强度就会越来越高,以前是1费2攻1血,到了以后就变成了1费2攻2血,再到以后就变成1费2攻3血了。
数值模型持续膨胀,最后整个游戏的底层机制就毁了。
但如果新卡还没有老卡厉害,那新卡谁还会用呢?大家都去用老套路了。
所以星卡桌游一开始采用的是退环境模式。每个版本只用2年。
意思就是新卡出来后,玩家们买了,用2年,这些卡就变成废纸了。
但这样又出现了问题,因为实体卡是存在着自己的市场的。
玩家经常会交易卡牌,而卡牌的价值也会因为稀有度产生很大的差异。
曾经就有过一次法庭拍卖,在一个贪污犯的财产中发现了一张珍藏版的鬼神关云长。
其稀有度可以说是独一无二的。
这张牌被挂在网上,以800元的价格开始竞拍。
戏剧性的一幕发生了。
网友们争相点击竞拍,此卡一路被拍到了8000万。
虽然最终被官方紧急叫停,以用户恶意竞拍的理由取消了这次拍卖活动。但也可以看出卡牌在其市场中是存在价值的。
淘汰这些老卡自然而然对这些老卡的价值会带来打击。
所以之后星卡桌游采用了轮换卡池模式。
每年在移除2个扩展包的同时还会选择加入一个曾经移除过的扩展包来作为比赛卡池。
而比赛卡池的扩展包也在逐年增加,从原本4个扩展包变成了8个扩展包。
也因为这样的原因,老卡因为购买渠道的困难,价格反而上涨了。
对于马小宫他们来说这是一个问题。
因为甲方的要求就是完整还原全部卡牌。就连当前比赛中被禁用的那些扩展包也一并还原了。因为说不定将来这些扩展包就被使用了。
而民间也经常自发性地举办一些小型赛事,这些比赛就不像官方赛事那么严谨了。他们对于卡池的限定很随意,比赛的环境非常的狂野。
甲方自然也想在电子版中还原这一份“狂野”。
他们提出了竞赛模式和休闲模式两种比赛的匹配模式。即竞赛模式有卡池限定,休闲模式无卡池限定。
这就让马小宫他们的工作量变得巨大。
但此时小马居然还嫌不够,他想让这数以万计的卡牌都拥有动态效果。
小马先是联系了仙岚坊工作室,询问他们是否有档期制作外包。
得到了肯定的答复后,小马将来龙去脉告诉了仙岚坊的梁其美小姐姐。
对方得知是要做《卧龙传说》的卡牌原画,自然是欣然答应了。
小马让他们仙岚坊先做几个样板出来看看,对方二话不说就开工了。
没几天就给小马发来了成果。
随后马小宫又亲自设计了整个游戏的棋盘,来搭配这些动态的卡牌。
让美术部的人做了一个初稿出来。
他们又做了一份视频来演示卡牌的动态效果和实际游玩时候的样子。
杜先生看了之后非常地满意。
杜凯原本只是想着小马他们把《卧龙传说》做成《欢乐斗地主》那样的简单打牌。
没想到小马他们居然搞得如此炫酷。
而小马反而觉得还可以再夸张些。
他甚至想给每个武将和士兵单独制作模型,在召唤后直接用模型代替卡牌。
当然最后还是没这么进行,因为这样就好像让卡牌游戏变得过于浮夸了,还是动态原画好。
至于工作量的问题,马小宫想到了一个方法,还是外包。
自游戏展之后,他所结识的游戏开发者不计其数,其中能力出众的也大有人在。他将各个任务环节都外包了出去,而自己公司的人则主
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