现实中看真人秀的很多,但是又有多少人真的参加过真人秀呢?

事实上证明,这个设定还是很有人气的,至少看到相关的游戏前置介绍时,屏幕上又是一阵哗然,很多人都再次被激起了兴趣。

这已经是不知道第几个“再次”了。很多人目前都已经抱着没鱼虾也好的想法,强行压制住了迫切想要玩游戏的念头,转而调整心态,纯粹把看直播当做变相玩游戏了。

不是他们释然了,而是越看想玩游戏的心情就越急迫,如果一直想着这件事,那就什么也干不了了。

游戏里的真人秀副本目前看来颇为多样化,有跟一些现实里的热门真人秀类型相近的,不过内容和设定上完不同,但同样具有吸引力。很多人甚至觉得,把里面的一些真人秀设定拿出去,可能直接就能做成爆款真人秀,毕竟创意看上去都很吸引人。

当然观众的想法很多还是想当然了,因为真人秀要做好很多时候需要的并不只有创意,内容才是真正的关键。

但这不影响他们对于游戏的追捧,甚至因此引来的热度对于游戏本身也是有利无害。一些夸赞虽然夸张,但也并没有不实——游戏里的很多副本设定,对比现实确实颇有新意。

真人秀这种副本,对于角色是有一定门槛要求的。真人秀有多种种类,演艺职业的角色可以直接通过工作任务接取,而普通人也不是没有参与的机会,方式有两种,一种是人物支线剧情触发,另一种则是通过网络报名申请。

前者有一定随机性,但是一旦触发就必定能参加,后者则需要评估和考察,需要达到一定条件才能参加,而且每个种类的真人秀需要达到的条件还不同。

支线触发的真人秀也不是完随机的,其中有些角色通用的支线,触发几率会非常低,但是也有一些角色,本身会自带较高几率的真人秀随机任务。

这又要提到真假千金了。

这段剧情可能是因为剧情冲突够大,所以仅仅十个试玩的人里面,竟然有两个人选择了同样的人物,而且除了岳安晴之外,另一个选择这段剧情背景的童彤选择的也是真千金。

不过就算是同样的背景,由不同的人玩起来也是完不同的体验。

这或许就是AI式剧情线的魅力。

岳安晴那头角色和假千金已经完闹崩了,双方撕得昏天暗地,假千金已经在黑化边缘。而童彤这边却是完不同的发展,真千金主动伸出友谊的小手手,目前已经通过升了两级的烹饪技能成功地抓住了假千金的胃,也抓住了她的心。

相比之下,两者游戏里见到的假千金的模样也完不同。

岳安晴这边,假千金已经癫狂失智,对岳安晴起了杀心,随时可能付诸行动。童彤这边,假千金还是个傻白甜的死傲娇,不但开始寻求自立,还拿投资赚到的第一桶金给童彤买了件敲可爱的小洋装(注:专属路线奖励)。

很多人看游戏直播,都是看过了就算玩过了。但是殷长生的这个游戏,不但没法让人通过直播觉得满足,反而越看越想玩,想知道自己玩的时候会不会走进完不同的人生。

因为情况不同,所以双方能够触发的副本也不同。真假千金这条主线是能触发真人秀的,不用问为什么,纯粹就是殷怜热爱这样的狗血,觉得双倍叠加的狗血会有双倍的快乐。

但是因为游戏过程的不同,岳安晴这边狗血度超标,所以能够参与的很多都是狗血或竞争类型的节目,童彤这边因为狗血度严重不足,所以可能触发的大多是技术或者温情类型的节目。当然,如果能够好运地触发小概率的对面选项,那么到风格不符的节目里面玩反差也是可以的。

然后就是副本的具体玩法了。

游戏的真人秀参考了大量现实真人秀的规则,用了一些夏国的创意和成熟的模式,但是两者之间差距过大的部分,还是选择了贴近地球的惯例,为了更方便玩家接受和上手,也是为了留一点发展的底牌。

因为与现实真人秀规则相近,所以目前有的模式也相对套路化,比如说竞赛性真人秀,就是分组做任务攒积分,探案性真人秀,就是找线索推逻辑和互相斗智,制造类真人秀,比如美食或者设计,就是制作物品……不过大部分真人秀副本,都会有两到三种玩法融合到一起。

如果问这些玩法跟单人副本以及其它合作类小游戏有什么区别,那就是智能度和真实度了。所有真人秀类型的副本,都会包含两个独特的专属系统,一个是人气值系统,官方名称叫做“观众好感度”。

角色在镜头前的各种行为,比如说一次优秀的任务发挥,制作出高评价的参赛作品,又或者帮助队友或者给竞争对手下绊子,都会影响不同观众群体对角色的好感度,高人气可以拿到各种奖励,逆袭也有可能获得成就和成就奖励,任务评分不够时还有可能获得评分加成,挽回一条狗命。

另一个则是副本内独享的社交系统,跟人物真实的社交系统各自分离,但是会有一定影响。举例来说,在斗智类的节目之中,玩家免不了会彼此勾心斗角,引发各种矛盾。

但这种矛盾很多都是剧情或者剧本需要,按照玩家的



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