你删选出哪些牌是可以带的,哪些牌是不能带的。这个非常重要。

不像《卧龙传说》,因为资源牌的机制,玩家要在众多卡牌中挑选想要带的牌,从而来回配比资源牌的占比。

虽然这能体现出卡牌构筑的魅力,但相应你构筑的费用有多复杂,那你打牌时卡费时的表情就有多尴尬。

还有《炉石传说》中有一种效果叫做“发现”,它的实际效果是随机展示3张卡牌,让玩家从中挑选1张来加入手牌。

这种设计在桌面游戏里基本就无法实现。

因为虽然是随机的,但这个“发现”效果通常会有一个前缀,比如:发现一张龙随从牌;又或者是发现一张德鲁伊职业牌。

如果是桌面游戏要做到“发现”这个效果,其准备工作是巨大的,首先要准备一个对应种类的牌库,然后从中随机抽三张给玩家选择。

但这一效果在电子游戏中只需要一串代码和一个卡牌代码库。

再比如《炉石传说》中有一张牌叫作“卡扎库斯”,他可以让玩家自己构筑一张卡牌,选择一个费用,选择2个特定的效果,所制作出来的卡牌可以是1费打伤害再抽牌,也可以是10费召唤怪物再获得护甲。

马小宫到现在都难以想象这个效果要如何在桌面游戏中表现出来,难道是给一张空白的卡纸让玩家直接用笔写效果吗。

现场印卡?这不是武藤游戏行为吗?

而后面还出了“卡扎库斯”的巨龙形态“卡扎库杉”,它直接不是印卡了,它直接摧毁你的牌库,然后自定义牌库了。

当马小宫将这些他从另一个世界所看来的知识转述给设计组的众人时,大家几乎都是大受震撼的一个状态。

当有人询问小马,他所说的那个《炉石传说》到底是什么游戏时,马小宫却有些含糊其辞,他总不能告诉大家这是另一个世界的游戏吧。

别人会把他当做神经病的。

于是他说:“这是国外发行的一款游戏,好像是个叫做玻璃碴的游戏公司做的?我也记不清了,是网友告诉他的。”

不过,设计组的众人算是知道了电子卡牌游戏的正确制作方向,大家经过小马的这一知道一瞬间就打开了思维。

一个个开始发表自己的想法,有些迅速奋笔疾书,开始写方案。

看着众人干劲十足,马小宫也是满心欢喜。

之后他联系了外包的几个工作室,他要处理下之前开发《卧龙传说》所剩下来的那些东西。

看看哪些是可以再次利用的,哪些是没法用的。

首先当然是花重金所制作的角色动态原画了。大部分原画是不能使用了,毕竟有版权问题。但有那么一部分内容,是可以再利用的。

这是当时马小宫提出的点子,“异画卡牌”。

所谓的异画卡牌就是同一张卡牌却有着不同的原画,而且这些原画会根据主题还有风格做出一定的变化。

这个设计,是杜凯给小马提的一个要求。他期望玩家抽卡、开包时候能有些意外的惊喜。在原本的实体《卧龙传说》中存在一种闪卡的东西。

它们的价值比一般的卡要更高,更稀有。就拿之前差点拍卖到8000万的那张珍藏版卡牌来说,它就是一张闪卡。

但游戏中闪卡并不是那么好表现的,本身小马他们设计的卡牌就已经设计得特效满满了,再出个闪卡其实意义不大。那么马小宫就想到了异画卡牌这个点子。

他对初版的几个人气三国武将做了再创作,设计出了完全不同于原版卡牌原画的效果。

主要是分几个不同的风格,比如蒸汽朋克风格系列,像素画系列,赛博朋克系列,二次元萌化系列等等。

卡面原画除了原本的一些人物特点稍稍能辨认出是三国人物外,几乎是大刀阔斧地改革。

怎么说呢?就像是《94版三国演义》与《真三国无双》中的人物之间的差别吧。

虽然你看原画认得出谁是谁,但已经改得面目全非了,其中一些角色甚至被更改了性别。

这个点子原本是通过了杜凯的认可的,但最终呈现的结果,杜凯却没能看到。

没想到,这反而成全了马小宫。

其他就是各种特效,还有配音、音乐与声效。既然星卡桌游那边不要了,那么这些内容自然就归小马他们所有了。

统统利用起来。